Du bist ein Spielball mit dem Namen Balla, der st ndig durch die Landschaft h pft. Steuere den Ball so, da alle Smileys aufgesammelt werden. Das bringt einen Menge Pluspunkte ein. Es gibt Smileys mit 5,10 oder sogar 50 Punkten. Leider haben die Smileys mit 50 Punkten die gemeine Eigenschaft, wie ein Ballon davon zu fliegen, sobald sie nicht mehr durch ein 10-Punkte-Smily festgehalten werden. Triffst du einen so genannten roten Slow-Point, so hast du eine Zeit lang einen ganz langsamen Ball. Denke daran, dass das auch mal von Vorteil sein kann. Dann sind da noch die neuen winzigen blinkenden Besoffenau-Punkte, die den Ball v llig besoffen machen. Fast nicht sichtbare Blitze lassen deinen Ball vor bergehend ins Gef ngnis landen. Und die Totenk pfe lassen nun schon mal die eine oder andere Tr ne fallen, die den Ball mit in die Tiefe rei en k nnen. Ganz wichtig ist auch das Lila Todes-Lava. Es bildet W nde, die du kaputt schie en kannst. Ber hrst du jedoch die Wand, so kannst du eine Menge Leben verlieren. Smileys mit den traurigen Gesichtern ziehen dir bei einer Ber hrung satte 100 Punkte ab. Zu Beginn hast du 10 Leben, was sich aber schnell ndern kann. St t du mit einem Totenkopf zusammen, so verlierst du sofort ein Leben. Solltest du irgendwo ein Herz sehen, sammle es schnell auf. Jedes Herz bringt dir ein Extraleben. Geister sollten so schnell wie m glich verschwinden, weil sie alle Feinde fast unsichtbar machen. Sollte ein Geist den Spielball treffen, so wird der Ball f r einige Zeit ebenfalls fast unsichtbar. Au erdem verh lt sich der Ball in dieser Zeit irgendwie verzaubert. Das Symbol EXIT bringt dich zum n chsten Level. Vergesse aber nicht, vorher alle netten Smileys aufzusammeln, um m glichst viele Punkte zu erhalten. Aber Achtung: Smileys k nnen sich auch mal gerne hinter B umen verstecken. Du musst vorher ebenfalls alle Kristalle aus den Kristallbl cken ausschlagen sowie alle 500-er-Smileys nach Hause bringen. Nur dann geht s ins n chste Level...